ANGEL GUIDE KOF XIV – Italian
Italian translation by @ArtikoKashir – PS4 community “PaoPaoCafeItalia”
IN GENERALE
Riepilogo: se non conoscete o sapete applicare i mixup velocemente, siete già morti
Migliore posizione: Prima, seconda o terza posizione.
Migliori abilità: il sistema “Unchained”
Video guida
https://www.youtube.com/watch?v=NTeNniTbbPM&ab_channel=ArtificialStar
Angel prende in prestito alcune mosse dalla star del wrestling The Rock : guarda la sua attivazione del max mode e la gomitata in caduta!
Normali
LP “Pugno debole”
In ginocchio : attacchi consecutivi, possibili “cancel”, copre la stessa lunghezza del LK
In piedi : utile per tenere la distanza
Da lontano : arresta i saltelli
Saltello : utile
Salto : utile
LK “Calcio debole”
In ginocchio : veloce
In piedi : non colpisce in basso
Da lontano : non colpisce l’avversario in ginocchio
Saltello : può essere utile se effettuato in un crossup
Salto : può essere utile se effettuato in un crossup
HP “Pugno forte”
In ginocchio : utile se considerato come l’inizio di un attacco, possibile “super cancel”
In piedi : non molto utile a distanza, ma abbastanza veloce
Da lontano : normale
Saltello : non può colpire la parte anteriore dell’avversario, ma viene usato per i crossup
Salto : non può colpire la parte anteriore dell’avversario, ma viene usato per i crossup
HK “Calcio forte”
In ginocchio : normale
In piedi : normale
Da lontano : troppo lento
Saltello : Buon angolo di attacco
Salto : Buon angolo di attacco
HP+HK “Blowback”
In piedi : normale
In aria : utile
Comandi normali
LK “Middle Spin”
- Usato per le combo
( in aria ) LK “Heavy Knee”
- Utilizzato per i salti in avanti ( attacco dall’alto verso il basso ).
Speciali
K “Red Sky” [EX]
- Teletrasporto
- La versione EX non è invincibile!
K “Mad Murder” [EX]
- Teletrasporto + possibile presa
- La versione EX ha inizialmente l’invincibilità
Il sistema “Unchained”
Assicurati di capire prima questo sistema!
Ci sono di base 3 fasi, ognuna con una serie di mosse. In poche parole, Angel deve usarne una da ciascuna, per completare una sequenza di attacco.
Esempio di “Unchained” : 1. Attacco iniziale ( Fase 1 ) > 2. Attacco che collega il 1’ al 3’ > 3. Attacco finale.
Unchained, per il sistema di combattimento di Angel, acquista un significato simile a “staccato”. Il concetto di base è quello di avere la libertà di collegare gli attacchi/prese/finte che si preferiscono, senza seguire una linea di attacco standard.
Quando si comprende il funzionamento base, si può passare alla fase 2, ovvero il sistema “Circle”.
- Fase 1: inizio dell’attacco “Unchained”
LK “Low”
HK “Heel”
K “Tornado”
P “Blow” – EX
K “Step” – EX
- Fase 2: uso conseguente del sistema “Circle”
P “Upper”
K “Sobat”
P “Under blow”
K “High”
P “Hammer Blow”
- Mosse speciali da utilizzare nella fase 2 : queste interromperanno la sequenza di attacchi, per poi schivare o confondere l’avversario e colpirlo con un attacco finale.
LP + LK ” Feint ”
LP + LK ” Feint ” ( in avanti )
LP + LK ” Feint ” ( indietro )
- Fase 3 : fine dell’attacco con un “Special Unchain Circle”
x2 LP • Lariat
x2 HP • Straight
x2 K • Rolling
LP • Neck cutter
HP • Grapple kick
Link utili per la comprensione del sistema offensivo :
A handy chart for new Angel players learning her Unchain #kofxiv pic.twitter.com/B6qgxJ14qb
— Sean & Knuckles (@RensenSK) September 6, 2016
Here ya go. Angel unchain flowchart, with extra text to help certain things make more sense (i hope) pic.twitter.com/5gTKvSRJxW
— Olaf (@OlafRedland) September 9, 2016
Anti Roll
https://twitter.com/SpiidiOnNoita/status/915270921002323969
KOF14 ????
?????×16
?????????????? pic.twitter.com/KGksy0uCAh
— De C hi (@SD_DECHI) September 1, 2016
?????????????????????????????????????????? #KOF14 pic.twitter.com/BmQfc25eQi
— ???????@AMAIMASK (@AMAIMASK914) September 2, 2016
?????????????????????????????????????????02?????? #KOF14https://t.co/5eQSMccSJm pic.twitter.com/gC5agMf4Es
— ???????@AMAIMASK (@AMAIMASK914) September 2, 2016
????????????????????446#KOF14 pic.twitter.com/OEdzzWsUmE
— ???????@AMAIMASK (@AMAIMASK914) August 31, 2016
Supers & Climax
K ” Blue Monday Counter ” [Max]
- Attacco counter
- Counter anche in ginocchio
P ” Real Rave ”
- Super attacco in corsa
- Esegue la super per mezza schermata
x2 KK ” Ascension Time ” [Climax]
- A metà schermo colpirà chi è in ginocchio, a volte non completamente con un danno parziale
Strategia e migliori combo
Angel è un personaggio complicato da usare, quindi, in questo caso, risulta molto utile visualizzare dei video-guida che mostrano il funzionamento del sistema Unchained. Se usata a dovere, sarà l’incubo dei vostri avversari, poiché imprevedibile!
Ecco i 3 punti fondamentali :
- Tattica offensiva
Angel backroll OS #KOFXIV pic.twitter.com/hCpgWlzoBh
— Silent (@silenthooper) August 29, 2017
Look how far Angel j.C vacuums and able to convert easily too #KOFXIV https://t.co/2liUK28oWB pic.twitter.com/lLqJf5npVE
— TA | wauhti (@SpiidiOnNoita) September 20, 2016
OwO Angel you like 3way mixups!? You can time 2p or 6p correctly and it crosses #KOFXIV https://t.co/2liUK28oWB pic.twitter.com/IlSSkhhUh9
— TA | wauhti (@SpiidiOnNoita) September 20, 2016
Something that may get patched only one the first character balance comeshttps://t.co/lmBMfSZFIT pic.twitter.com/H4L8BCResi
— Rias(U) (@RiasRegald) September 12, 2016
- Crossup a metà schermo
Okay…Totally confirmable #PS4sharehttps://t.co/LDyVThDJsE pic.twitter.com/Uw3VSFEW8d
— Olaf (@OlafRedland) September 1, 2016
Angel’s mixup as one (after 66c, you can do cmd dash and it retains you reversed commands, if you do back dash towards corner, Angel backdash over opponent’s corpse):
Angel mixups as one #PS4sharehttps://t.co/NYSMyb6gOd
— TA | wauhti (@SpiidiOnNoita) August 28, 2016
Her cmd dash can be canceled into 2p into another dash, if done right, it’s unmashable and unjumpable:
Kono! #PS4sharehttps://t.co/2liUK28oWB pic.twitter.com/INJABTMKTE
— TA | wauhti (@SpiidiOnNoita) August 28, 2016
Angel corner 50/50 with chains after reset:
Angel forced 50/50 with whiffed 214p. Can do 6p or 2p/2k #PS4sharehttps://t.co/2liUK28oWB pic.twitter.com/6JiEBgbDKR
— TA | wauhti (@SpiidiOnNoita) August 29, 2016
Meterless unblockable setup:
Angel’s meterless unblockable 66c setup with whiffed chain moves on hard knd #PS4sharehttps://t.co/2liUK28oWB pic.twitter.com/KK5bTDXUIW
— TA | wauhti (@SpiidiOnNoita) August 29, 2016
Angel feint dodges moves:
Angel can bait opponent’s reversal with feint #PS4share pic.twitter.com/rq3Rp1zWq2
— TA | wauhti (@SpiidiOnNoita) August 29, 2016
Double teleport mixup:
Angel teleport thingy after 66c. Aim to land 66c low enough #PS4sharehttps://t.co/2liUK28oWB pic.twitter.com/gbcqmzwxcF
— TA | wauhti (@SpiidiOnNoita) August 30, 2016
j.C vacuums a lot, which you can do fuzzy backdash j.2d to catch off guard people on corner. also unmashable:
Angel fuzzy is unmashable with fast normals and j.C vacuums alot for backdash j.2D #PS4sharehttps://t.co/2liUK28oWB pic.twitter.com/5TiI74k8Xy
— TA | wauhti (@SpiidiOnNoita) August 30, 2016
Angel benefits most when she’s either 2nd slot or Anchor:
Reason why I use Angel on 2nd slot. If you lose character you gain 1 bar for next char https://t.co/2liUK28oWB pic.twitter.com/SViSSIrPdW
— TA | wauhti (@SpiidiOnNoita) August 31, 2016
- Anti aeree, max mode, mix di attacchi con teletrasporto :
Far 5d into max mode teleport. Ex teleport is better if you land hit low. #PS4sharehttps://t.co/2liUK28oWB pic.twitter.com/TEJXDVZWhF
— TA | wauhti (@SpiidiOnNoita) August 31, 2016
Guard Crush 1000 (can be interrupted by reversals or counters)
?KOF14 ?????
MAX??????1000????????????(‘?’)
?????????????????”???”?????(????) pic.twitter.com/yuBP8eNf7j
— ??? (@psk_sk3) September 1, 2016
https://www.youtube.com/watch?v=2207kbdM53I&ab_channel=OlafRedland
FRAME DATA
Visita il link sottostante per vedere i frame utilizzati dagli attacchi di Angel!