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BENIMARU GUIDE KOF XIV – Italian

 

 

Italian translation by @ArtikoKashir – PS4 community “PaoPaoCafeItalia”

 

 

GENERALE

 

 

Migliore posizione: Primo, secondo o terzo

 

Migliori abilità : HK in aria, LK in ginocchio

 

Curiosità : Il nome originale della sua presa elettrica è “Collider” ma in realtà dice “Benimaru kore da!” che significa “Ecco Benimaru!” più o meno.

 

 

 

NORMALI

 

 

LP “Pugno leggero”

 

In ginocchio : veloce, possibile “cancel” speciale, può iniziare una combo, buono per mettere pressione, sicuro su parata

Da vicino : veloce, può iniziare una combo, possibile “cancel” speciale anche su parata

Da lontano : ferma i saltelli, può iniziare una combo, potrebbe mancare chi è in ginocchio, è un colpo sicuro  e veloce

Salto : da fare in aria contro l’avversario in salto

 

 

LK “Calcio debole”

 

In ginocchio : l’attacco normale più veloce, sicuro su parata, buona possibilità di iniziare una combo, possibile “cancel” speciale

Da vicino : veloce, possibile “cancel” speciale, possibile combo

Da lontano : ferma i saltelli, può iniziare una combo, potrebbe mancare l’avversario in ginocchio, attacco sicuro

Salto : possibilità di crossup

 

 

HP “Pugno forte”

 

In ginocchio : anti-aerea, possibile “cancel” speciale

Da vicino : veloce, utile durante le combo, possibile “cancel” speciale

Da lontano : ferma i saltelli se intercettati in anticipo

Salto : salto offensivo per entrare nella guardia avversaria

 

 

HK “Calcio forte”

 

In ginocchio : spazzata “cancel” speciale

Da vicino : veloce, utile durante le combo, possibile “cancel” speciale, più sicuro di cl.C

Da lontano: buon tocco, utile all’attivazione della MAXMODE, piuttosto lento, invincibile sulla parte inferiore del corpo

Salto : da fare in aria contro l’avversario in salto, salto offensivo per entrare nella guardia avversaria

 

 

HP+HK “Blowback”

 

In piedi : buona portata e tocco

In aria : da usare partendo da terra estendendolo in aria

 

 

 

Comandi Normali

 

 

 LK “Jackknife Kick”

 

 

 

(In aria)  HK “Flying Drill”

 

 

 

 

Speciali

 

 

 K “Iai-Geri” [EX]

 

 

Nota : da seguire preferibilmente con “Inazuma Sandan-geri”

 

 

 K “Inazuma Sandan-Geri”

 

 

 

 P “Raijinken” [EX]

 

 

 

 P “Benimaru Collider” [EX]

 

 

 

 P “Raimeitou” [EX]

 

 

 

 

 

Supers & Climax

 

 

x2 P “Rai-Kou Ken” [MAX]

 

 

 

 K “Benimaru Rising Shot” [MAX]

 

 

 

 P “Raiha Jin-Ou Ken” Climax

 

 

 

 

 

LINK UTILI

 

 

Tutti i safe jump di Benimaru

 

 

VIDEO

 

 

 

 

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— ???JCD???kytk? (@kytk0401) September 6, 2016

 

 

 

 

Frame data

 

 

Visita il link sottostante per vedere i frame utilizzati dagli attacchi di Benimaru!

 

 

 

Benimaru Guide KOFXIV