KOF XIV ANDY GUIDA ITALIANA

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ANDY GUIDE KOF XIV – Italian

 

Italian translation by @ArtikoKashir – PS4 community “PaoPaoCafeItalia”

 

IN GENERALE

 

 

Migliore posizione : Secondo posto

 

Migliori abilità : attacco LK in ginocchio, “Hishoken” ( versione EX )

 

 

Normali

 

 

 

LP “Pugno debole”

 

In ginocchio : possibilità di “cancel”

In piedi : utile

Da lontano : utile

Saltello : utile

Salto : utile

 

 

LK “Calcio debole”

 

In ginocchio : ottimo attacco, possibilità di “cancel”, veloce a tal punto da colpire più volte l’avversario

In piedi : possibili combo + attacco HK ( target combo )

Da lontano : utile

Saltello : buono in aria, ma solo per colpire in aria

Salto : buono in aria, ma solo per colpire in aria

 

 

 

HP “Pugno forte”

 

In ginocchio : varie possibilità di “cancel”

In piedi : 2 colpi automatici

Da lontano : utile

Saltello : utile

Salto : utile

 

 

 

 

HK “Calcio forte”

 

In ginocchio : se fatto nel momento giusto, può colpire e schivare attacchi come i colpi proiettile/fireball

In piedi : svantaggioso

Da lontano : utile

Saltello : utile

Salto : utile

 

 

 

HP+HK “Blowback”

 

In piedi : poco rischioso

In aria : veloce

 

 

 

Comandi normali

 

 

 LP “Hirate Uchi”

 

  • Invincibile all’inizio!

 

Salto +  HK “Genei Shiranui”

 

  • Cambia l’arco/direzione del salto di Andy
  • Non funziona con il saltello

 

 

 

Nota su “Genei Shiranui” : questa mossa bizzarra sembra far semplicemente rotolare Andy ancor di più e … non servire a nulla. Di fatti, cambia semplicemente l’arco del suo salto, in modo che smetta di avanzare in aria ed atterrare più avanti.

Questa mossa è fondamentalmente usata per evitare le anti-aeree dell’avversario. Ad esempio, a metà schermo, se Robert lancia una fireball e Andy salta verso di lui, Robert può colpirlo mentre sta scendendo. Tuttavia, se Andy esegue il “Genei Shiranui”, l’ arco del salto scenderà a corto raggio e Robert non potrà più colpirlo poiché ha il tempo per pararla.

 

L’unico problema con questa mossa è che Andy deve farla quanto prima per cambiare la sua traiettoria. Se l’avversario lo intuisce, è tutto inutile. La mossa è sicuramente vulnerabile come qualsiasi altro salto/saltello. Probabilmente è meglio usarla online con gli avversari che anticipano le mosse, piuttosto che reagire alle tue!

 

 

 

Speciali

 

 

P “Shouryuu Dan” [EX]

 

  • Anti aerea
  • Nessun frame invincibile con attacchi LP o HP
  • Lento
  • “Super cancel”
  • La versione EX è lenta!

 

 ~  “Zen-ei Ken” [EX]

 

  • Colpire, anche per avvicinarsi all’avversario
  • Mossa distintiva di Andy
  • Possibile combo partendo da inginocchiati + LP x 2
  • Piuttosto vulnerabile
  • La versione EX è super veloce e può colpire da metà schermo in poi

 

P “Hisho Ken” [EX]

 

  • Attacco proiettile/fireball
  • Mette sotto pressione l’avversario
  • La versione EX è lenta e colpisce con più attacchi, ottima per i mixup/combo

 

Nota : utilizza la versione EX di “Hisho Ken” e rotola verso l’avversario … cerca di confonderlo o cambia lato per esercitare pressione psicologica! Ricorda che non può parare da entrambi i lati!

 

K “Kuuha Dan”

 

  • Di base è anche un crossup
  • Può attraversare i proiettili/fireball
  • Se l’avversario para, riesce a spingerlo abbastanza indietro
  • “Super cancel”
  • Può essere considerata una anti-aerea, specie se eseguita dopo che l’avversario ha parato i tuoi colpi a corto raggio

 

 

 

Supers & Climax

 

 

P “Zetsu Hishou Ken” [Max]

 

  • Super Fireball

 

K “Chou Reppa Dan” [Max]

 

  • Attacco in caduta

 

PP “Chou Shin Soku Zan-Ken Ken” [Climax]

 

  • Attacco super veloce ( può punire qualsiasi mossa con -3 frame di recupero )
  • Anti-aerea
  • Non invincibile, da non essere usata come una “reversal”
  • Meglio usarla per colpire gli avversari che cercano di saltare via, che rotolano e persino se colpiti da un hishoken

 

 

Strategia e migliori combo

 

 

Dopo molte prove, si può affermare che Andy è un personaggio leggero e molto forte che usa un tipo di ninjutsu abbastanza veloce.

 

Il suo LK da accovacciato è uno dei motivi per cui risulta così forte. Puoi colpire gli avversari ben 3 volte, redendo accessibile a chiunque una combinazione LK + Max mode/Special move.

 

Come la maggior parte dei “zoners”, Andy può lanciare fireball senza problemi o grandi rischi ed ha delle trappole simili ad Athena per quando riguarda le parate davanti/indietro. Inoltre, usa il suo  “Zen-ei Ken” per mantenere l’avversario a terra.

Seguire le tue fireball con degli attacchi meditati può essere molto utile. Ad esempio :

 

  • Usare la versione EX dell’ “Hishoken” con un “Zen-ei Ken” per mixare gli attacchi in avanti o indietro
  • Attacco LK in ginocchio per colpire con un “Zen-ei Ken”
  • La Climax ha 3 frame iniziali. Se l’ “Hishoken” colpisce l’avversario, lo farà di conseguenza anche la Climax.

 

 

Guarda il campione EVO 2017 ET usare Andy e poi il tutorial per capire meglio gli esempi di prima!

 

 

VIDEO

 

https://www.youtube.com/watch?v=F-1RDXYUSjA

 

VIDEO

 

https://www.youtube.com/watch?v=roNFHLnO-L4&ab_channel=DiamondDust132

 

 

Andy 1 bar corner combo, 1st character. Damage! #KOFXIV #PS4sharehttps://t.co/0vnXA9rRit pic.twitter.com/vXPsO1A8Sp

 

— Dynamite (@Dynamite_Pete) September 8, 2016

 

VIDEO

 

https://www.youtube.com/watch?v=bj6lNFabHLw

 

 

 

Frame Data

 

Visita il link sottostante per vedere i frame utilizzati dagli attacchi di Andy!

 

 

Andy Guide KOFXIV