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BANDEIRAS GUIDE KOF XIV – Italian

 

 

 

Italian translation by @ArtikoKashir – PS4 community “PaoPaoCafeItalia”

 

 

IN GENERALE

 

 

Riepilogo: l’obiettivo è quello di ottenere quel combo mixup basso-alto che lo caratterizza!

 

Migliore posizione: primo, secondo o terzo.

 

Varie: il suo nome originario era Banderas

 

 

 Contribuente principale: Trulyamiracle

 

La nuova aggiunta di questo ninja nella serie arriva con ginocchiate volanti, tecniche della sostituzione e mudra alla Naruto.

 

Bandeiras è un personaggio molto agile, con una corsa/dash veloce e un attacco in ginocchiata utile a lanciare in aria l’avversario. Di base è molto aggressivo e ha diverse tecniche per annullare la guardia avversaria. Rimane un personaggio poco rodato ma con buone potenzialità.

 

La sua “debolezza” principale è il danno totale dei suoi attacchi : non è vantaggioso a meno che se non spendono 2 barre di energia e il suo movimento a volte non ha molto senso, specie se lo si usa in modo involontario.

 

 

 

ATTACCHI NORMALI

 

LP “Pugno debole”

 

In ginocchio : normale

In piedi : normale

Da lontano : utile per fermare i saltelli

Saltello : da usare in aria, veloce ma poco range

Salto : da usare in aria, veloce ma poco range

 

LK “Calcio debole”

 

In ginocchio : normale

In piedi : normale

Da lontano : è un calcio veloce, simile a quello di Mai. Buono anche per fermare un saltello

Saltello : possibile attacco crossup

Salto : possibile attacco crossup

 

 

HP “Pugno forte”

 

In ginocchio : non ha molto range, ma si può usare in “cancel” e viene utilizzato principalmente come “frametrap” o come attacco per punire l’avversario. Buono anche per i saltelli

In piedi : normale

Da lontano : normale

Saltello : normale

Salto : non ha molto range, ma si può usare in “cancel” e viene utilizzato principalmente come “frametrap” o come attacco per punire l’avversario. Buono anche per i saltelli

 

Nota : Salto + HP è ciò che serve per iniziare l’offensiva ma deve essere ben assestato ( tempistica ottimale ) per colpire chi rimane in ginocchio.

 

HK “Calcio forte”

 

In ginocchio : è lo stesso di Yashiro ( KOF 97 ). 2 colpi, entrambi cancellabili. Può cancellarli anche su attacchi mancati

In piedi : buon attacco

Da lontano: uno dei suoi migliori colpi, un calcio rotante che ha una buona portata orizzontale e copre anche lo spazio sopra di lui. MAX in “cancel” per infliggere ulteriori danni

Saltello : normale

Salto : uno dei suoi migliori colpi, un calcio rotante che ha una buona portata orizzontale e copre anche lo spazio sopra di lui. MAX in “cancel” per infliggere ulteriori danni

 

Nota : Salto + HK assomiglia a quello di Iori, copre una distanza simile ma non uguale. Utile per fermare i tentativi di salto avversari. Da lontano ha delle possibilità di andare oltre le fireballs.

 

HP+HK (blowback)

 

In piedi : è simile al LK da lontano, ma un po ‘più lento.

In aria : è un colpo un po’ strano, ovvero un calcio capovolto, ma è l’hitbox è solido se si capisce dove va a colpire.

 

Nota: Bandeiras può saltare sulle pareti

 

 

 

COMANDI NORMALI

 

LP “Kabutowari”

 

 

Questa chop è un ottima overhead, quindi assicuratevi di aggiungerla ai suoi mixup desta / sinistra o alti / bassi usando la presa come finale. Affrontare Bandeiras in questo modo non dovrebbe essere facile.

 

HK “Daruma Otoshi”

 

 

 

Speciali

 

K “Kawarimi” [EX]

 

combinarlo in cl.C o altri mixup

 

 

P “Iguazu Otoshi” [EX]

 

 

Nota :  questa tecnica non ti permette di usarla quando vuoi. La chiave vincente consiste nel mascherarla il più delle volte, ad esempio caricandola con i “dash”, oppure sorprendere l’avversario su rialzo o quando ci si avvicina dopo un saltello.

 

 

 K “Shinobibiashi” [EX]

 

 

 

K “Shining Ninja Arts” [EX]

 

 

 

P “Tengu no Tobikiri” [EX]

 

 

Extra:

-La sua tecnica “Shinobibiashi” può essere usata dopo la ginocchiata, ma deve essere eseguita con molto anticipo.

-La presa “Iguazu Otoshi” può anche essere caricata con f e poi df. Inoltre effettuerà anche un’animazione diversa.

 

 

 

Supers & Climax

 

 

x2 P “Kama Itachi” [Max]

 

 

x2 P “Tatami Gaeshi” [Max]

 

 

+ KK “Kage Bunshin” Climax

 

 

 

 

COMBO

 

 

Bandeiras ha un sacco di opzioni da scegliere durante le sue combo. In questi video ci sono degli esempi su come concatenare i suoi attacchi.

 

VIDEO

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=bkUvKMBMFrg

 

 

VIDEO

 

https://www.youtube.com/watch?v=pm-vGHHMwG0&ab_channel=Sennen

 

 

VIDEO

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=PtxqTk5q5NM&ab_channel=ZexxtheReaper

 

 

 

 

STRATEGIA

 

 

Bandeiras è fondamentalmente un personaggio basato sul rushdown, con un sacco di attacchi neutrali interessanti e “dash”, così come le combinazioni possibili grazie alla sua ginocchiata “Shining ninja arts”. Può diventare una minaccia una volta che va a colpire, in quanto ha delle mosse/attacchi imprevedibili combinati dopo la ginocchiata, specie se usa barre super.

Le sue anti-aeree sono principalmente LP e HK, oltre la sua counter “kawarimi” e la tecnica smokebomb “Tatami gaeshi”.

Bandeiras è molto più minaccioso di quanto sembra, considerando che può convertire qualsiasi colpo in un rapido mix di attacchi e pesanti danni con la versione EX del “Tatami gaeshi”. Probabilmente è meglio posizionalo come secondo nel team, in modo da poter usare le barre accumulate in precedenza. Senza di esse, dovrà contare sui rialzi, sui “dash” e un po’ di effetto sorpresa.

 

 

LINK UTILI

 

 

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— ???????????? (@Torahitos) September 6, 2016

 

 

I wonder if people would have a hard time blockin this. Keep u on your toes #KOFXIVhttps://t.co/qZhWda00uO pic.twitter.com/qFNhCSA4iM

 

— MetaAbe (@Meta_Abe) January 2, 2017

 

 

 

Frame data

 

 

Visita il link sottostante per vedere i frame utilizzati dagli attacchi di Bandeiras!

 

 

Bandeiras Guide KOFXIV